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자주 쓰는 플래시 액션스크립트 용어

 액션스크립트(Action script) : 플래시에 기반을 두고 있는 객체 지향 스크립트 언어를 말합니다.

 도트 표기법(Dot Syntax) : 플래시4까지에서의 슬래시 표기법과는 달리 플래시5부터 쓰이기 시작한 액션 스크립트 표기법으로 점(.)으로 변수의 행동이나 속성 또는 경로 등을 나타냅니다. 도트 표기법으로 바뀌면서 액션 스그립트가 실질적인 객체 지향언어가 되었습니다.

 오브젝트(Object) : 객체를 나타내는 것으로 모든 사물이 대상이 될 수 있습니다. 오브젝트는 속성(Property)이나 행동양식(Method)을 가지고 잇습니다.

 속성(Property) : 어떤 오브젝트의 성질, 성격을 말합니다.

 메소드(Method) : 어떤 오브젝트의 행동양식을 나타냅니다.

 레이블 또는 라벨(Label) : 프레임에 입력하는 주소 내지는 인스턴스 네임정도 생각하면

된다.

 인스턴스 네임(Instance name) : 일종의 별명을 말합니다. 무비 클립 심벌에 인스턴스 네임을 붙여주고 특정 역할을 부여하기 위해서 사용됩니다. 플래시 MX 버전부터는 버튼 심벌에도 인스턴스 네임을 붙여줄 수 있습니다.

 루트(_root) : 절대 경로의 루트, 즉 메인 스테이지를 가리키는 말입니다.

 parent : 상위 또는 부모 디렉토리를 가리키는 말로서, 상대 경로를 나타내는 경로 지정 스크립트입니다.

 변수(Varible) : 말 그대로 항상 변하는 수를 담고 있는 그릇의 역할 하는 것을 말합니다. 메모리에 가상으로 저장공간 만듭니다.

 표현식(Expression) : flash=10; 이라는 식을 예로 들어 flash에 10이라는 값을 담아둡니다.

 문자식(Lieral) : flash="best";라는 식을 예로 들어 변수 flash에 best"라는 문자 겅보를 담아 둡니다.

 등호(=) : 수학에서의 계산식과는 달리 액션 스크립트에서는 오른쪽의 데이터를 변수에 넘겨주는 것을 뜻합니다. 즉, flash=10; 이라는 식에서 10이라는 값을 변수 flash에 넘겨주는 것을 말합니다.

 함수(function) : 어떤 객체(오브젝트)의 행동양식이나 속성 또는 변수들에 일정한 값을 주게 되면 그 값을 처리해 결과 값을 돌려줍니다. 액션 스크립트에서 함수를 사용하려면 반드시 함수 선언이 이루어져야 하며, 함수가 선언된 부분의 액션은 함수를 호출하지 않는 이상 실행되지 않습니다.

 내장 함수 : 플래시에 이미 함수로 정의되어 있는 함수를 말하는 것으로 일반 사용자들이 쉽게 가져다 쓸 수 있도록 플래시 개발들이 미리 만들어둔 것을 말합니다.

 절대경로(Absolute Path) : 말 그대로 절대 경로를 나타내는 것으로 메인 스테이지, 즉 _root에서부터의 경로를 나타냅니다.

 상대경로(Relative) : 현재 위치의 자신을 중심으로 하여 다른 곳에 위치한 객체의 경로를 나타낼 때 사용합니다.

 레벨(level) : 숫자가 높을수록 무비, 즉 화면의 맨 위에 나타나고 아래 레벨은 가려집니다.

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플래시 작업을 할 때 알아두면 좋은 것들

1. layer가 너무 많을 경우에는 레이어 폴더를 만들어서 정리하는 것이 좋다.

2. 무비를 만들 때 심벌이 많아지는 경우들이 많은데, 라이브러리 패널(Ctrl+l or F11)을 열어서 폴더를 만들어서 관련된 심벌끼리 모와 두면 좋다. 그러면 찾고자 하는 심벌을 빠르게 찾을 수가 있다.

3. View메뉴나 작업창에서 마우스 오른쪽버튼을 눌러서 Ruler, Grid, Guide Line를 나타나게 하고 작업을 하면 정교한 작업을 할 수 있다.

4. 무비를 만들 때 Tweening은 Shape Tweening은 가급적이면 피하고 Tweening을 하고자 하는 오브젝트를 심벌로 만든 다음에 Motion Tweening을 해주는 것이 좋다. 이유는 Shape Tweening 지나치게 많이 사용하면 무비속도와 사용자 컴퓨터에 영향을 줄 수가 있기 때문이다.

5. Information panel과 Transform panel은 항상 열어놓고 작업한다. Information panel은 마우스로 오브젝트를 이동하는 것보다 정확한 작업을 할 수 있다.(이건 Properties패널에서도 할 수도 있지만, 저 같은 경우엔 Flash5 시절부터 공부를 했기 때문에 Information Panel에서 하는 것이 습관화되어 있습니다.^^) Transform panel은 오브젝트를 자기가 원하는 각도로 회전을 하거나 비틀 때 수치 값을 입력하면서 작업하면 편리하다.

6. 액션 패널은 안보이도록 하는 것이 좋다. 이유는 작업창의 크기를 차지할 수가 있기 때문에 액션을 입력하고자 할 때는 F9를 누르거나 오른쪽 버튼을 눌러 단축메뉴에서 Action메뉴를 불러와서 작업하면 된다.

 

7.

 Window-Save Panel Layout은 자기가 자주 쓰는 패널들을 열어두고 이걸 실행하면 이름을 입력하라는 대화창이 나오는데, 자기가 원하는 이름을 타이핑하고 OK하면, Window-Panel Set에 가면 방금 전에 자신이 저장한 이름이 있다. 여기서 Default Layout은 플래시를 깔고나서 플래시를 처음 실행시켰을 때의 Panel Layout으로  보여지게 하라는 것입니다

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무비 크기를 줄이기 위한 10가지 방법

플래시 무비는 되도록 파일 크기가 작은 게 좋으므로 여기에 정리한 내용을 기억해 둡시다.

1. 두 번 이상 같은 오브젝트를 사용할 때는 반드시 심벌로 등록하여 사용한다.

2. 필요없는 프레임과 키프레임은 반드시 삭제한다. 특히 빈프레임이라고 그대로 두지 말고 제작하다 생겨난 불필요한 프레임들은 삭제하여 정리한다.

3. 무비를 제작하고 나서 스테이지 바깥에 나와 있는 오브젝트 중에 필요없는 부분은 반드시 제거한다.

4. 필요없는 레이어나 라이브러리 안의 무비에 사용하지 않은 오브젝트들은 모두 제거한다.

5. 비트맵화일은 되도록 사용하지 말고 사용하더라도 정적인 요소로만 사용한다. 비트맵 파일을 불러 왔을 때는 Break Apart(Ctrl+B)를 해서 심벌이나 그룹화를 시켜주면 무비크기를 줄일 수 있다.

6. 개별 오브젝트들은 가능하면 그룹화하고, 벡터 이미지들은 될 수 있는 한 최적화한다.

7. 사운드는 가능하면 MID, MP3, WAV 순으로 사용한다.

8. 레이블이나 주석을 사용하면 파일 크기가 커지므로 꼭 필요한 때만 사용한다.

9. 다양한 폰트의 사용과 색상 적용 및 크기가 조정은 피한다.

10. 선은 Brush tool(브러시 툴)보다 Pencil tool(연필 툴)을 이용해 그린다.

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메뉴보다 빠른 단축키(Hot Key)들

ctrl+alt+c: 프레임복사이다

플래시를 사용할 때 메뉴보다 단축키를 이용한 작업이 더 빠르기 때문에 알아두면 좋을 것이다.

 작업할 때 편리한 단축키

Ctrl+N : 새로운 작업창을 불러들 일 때           Ctrl+O : 이전에 작업한 플래시 문서를 불러들일 때

Ctrl+S : 저장                                   Ctrl+Shift+S : 다른 이름으로 저장

Ctrl+C : 오브젝트 복사                          Ctrl+V : 복사한 오브젝트를 붙이기

Ctrl+P : 플래시 작업한 것을 인쇄할 때           Ctrl+A : 모든 오브젝트를 선택할 때

Ctrl+R : 외부 파일 불러오기(음원이나 비트맵, 일러스트레이터에서 작업한 SWF 파일을 불러오고자 할 때)

Ctrl+Shift+V : 복사한 오브젝트를 제자리에 붙이기

Ctrl+Shift+S : 오브젝트의 크기를 픽셀이 아닌 %단위로 조절한다.(수치 값 입력)

Ctrl+Shift+R : 오브젝트를 회전시키고자 할 때(수치 값 입력)

F8 : 선택한 오브젝트를 Symbol로 만들 때         

Ctrl+F8 : 새로운 Symbol을 만들 때 쓴다. 이걸 실행하면 바로 심벌편집을 할 수 있다.

Ctrl+B : 외부에서 불러온 비트맵이나 텍스트, 그룹으로 되어 있는 오브젝트를 개별적인 오브젝트를 만들 때 사용한다. 또한, 이 단축키는 무비 테스트(Ctrl+Enter)할 때 Ctrl+B하면 무비의 전체 용량과 초당 프레임 수 등 무비에 대한 전체적인 정보를 알 수 있다.

Ctrl+G : 개별적으로 되어 있는 오브젝트들을 그룹화 시킨다.

Ctrl+SHift+B : 작업창에서 Button symbol을 테스트 할 때

Ctrl+U : 플래시 작업을 할 때 사용자에게 편하도록 여러 가지 설정을 할 수 있다.

 패널에 관련된 단축키

Ctrl+I : Information panel을 연다.                    Ctrl+T : Transform panel을 연다.

Ctrl+L or F11 : 심벌의 창고인 Library panel을 연다.   F9 : Action panel을 연다.

 Frame에 관련된 단축키

F5 : Frame을 삽입                                     F6 : Keyframe을 삽입

F7 : Blank Keyframe(빈 키프레임)을 삽입               Shift+F5 : Frame을 삭제

Shift+F6 : Keyframe을 삭제

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1. 메뉴보다 빠른 단축키(Hot Key)들
플래시를 사용할 때 메뉴보다 단축키를 이용한 작업이 더 빠르기 때문에 알아두면 좋을 것이다.
● 작업할 때 편리한 단축키
Ctrl+N : 새로운 작업창을 불러들 일 때           Ctrl+O : 이전에 작업한 플래시 문서를 불러들일 때
Ctrl+S : 저장                                   Ctrl+Shift+S : 다른 이름으로 저장
Ctrl+C : 오브젝트 복사                          Ctrl+V : 복사한 오브젝트를 붙이기
Ctrl+P : 플래시 작업한 것을 인쇄할 때           Ctrl+A : 모든 오브젝트를 선택할 때
Ctrl+R : 외부 파일 불러오기(음원이나 비트맵, 일러스트레이터에서 작업한 SWF 파일을 불러오고자 할 때)
Ctrl+Shift+V : 복사한 오브젝트를 제자리에 붙이기
Ctrl+Shift+S : 오브젝트의 크기를 픽셀이 아닌 %단위로 조절한다.(수치 값 입력)
Ctrl+Shift+R : 오브젝트를 회전시키고자 할 때(수치 값 입력)
F8 : 선택한 오브젝트를 Symbol로 만들 때          
Ctrl+F8 : 새로운 Symbol을 만들 때 쓴다. 이걸 실행하면 바로 심벌편집을 할 수 있다.
Ctrl+B : 외부에서 불러온 비트맵이나 텍스트, 그룹으로 되어 있는 오브젝트를 개별적인 오브젝트를 만들 때 사용한다. 또한, 이 단축키는 무비 테스트(Ctrl+Enter)할 때 Ctrl+B하면 무비의 전체 용량과 초당 프레임 수 등 무비에 대한 전체적인 정보를 알 수 있다.
Ctrl+G : 개별적으로 되어 있는 오브젝트들을 그룹화 시킨다.
Ctrl+SHift+B : 작업창에서 Button symbol을 테스트 할 때
Ctrl+U : 플래시 작업을 할 때 사용자에게 편하도록 여러 가지 설정을 할 수 있다.
● 패널에 관련된 단축키
Ctrl+I : Information panel을 연다.                    Ctrl+T : Transform panel을 연다.
Ctrl+L or F11 : 심벌의 창고인 Library panel을 연다.   F9 : Action panel을 연다.
● Frame에 관련된 단축키
F5 : Frame을 삽입                                     F6 : Keyframe을 삽입
F7 : Blank Keyframe(빈 키프레임)을 삽입               Shift+F5 : Frame을 삭제
Shift+F6 : Keyframe을 삭제
 
2. 무비 크기를 줄이기 위한 10가지 방법
플래시 무비는 되도록 파일 크기가 작은 게 좋으므로 여기에 정리한 내용을 기억해 둡시다.
1. 두 번 이상 같은 오브젝트를 사용할 때는 반드시 심벌로 등록하여 사용한다.
2. 필요없는 프레임과 키프레임은 반드시 삭제한다. 특히 빈프레임이라고 그대로 두지 말고 제작하다 생겨난 불필요한 프레임들은 삭제하여 정리한다.
3. 무비를 제작하고 나서 스테이지 바깥에 나와 있는 오브젝트 중에 필요없는 부분은 반드시 제거한다.
4. 필요없는 레이어나 라이브러리 안의 무비에 사용하지 않은 오브젝트들은 모두 제거한다.
5. 비트맵화일은 되도록 사용하지 말고 사용하더라도 정적인 요소로만 사용한다. 비트맵 파일을 불러 왔을 때는 Break Apart(Ctrl+B)를 해서 심벌이나 그룹화를 시켜주면 무비크기를 줄일 수 있다.
6. 개별 오브젝트들은 가능하면 그룹화하고, 벡터 이미지들은 될 수 있는 한 최적화한다.
7. 사운드는 가능하면 MID, MP3, WAV 순으로 사용한다.
8. 레이블이나 주석을 사용하면 파일 크기가 커지므로 꼭 필요한 때만 사용한다.
9. 다양한 폰트의 사용과 색상 적용 및 크기가 조정은 피한다.
10. 선은 Brush tool(브러시 툴)보다 Pencil tool(연필 툴)을 이용해 그린다.
 
 
3. 플래시 작업을 할 때 알아두면 좋은 것들
1. layer가 너무 많을 경우에는 레이어 폴더를 만들어서 정리하는 것이 좋다.
2. 무비를 만들 때 심벌이 많아지는 경우들이 많은데, 라이브러리 패널(Ctrl+l or F11)을 열어서 폴더를 만들어서 관련된 심벌끼리 모와 두면 좋다. 그러면 찾고자 하는 심벌을 빠르게 찾을 수가 있다.
3. View메뉴나 작업창에서 마우스 오른쪽버튼을 눌러서 Ruler, Grid, Guide Line를 나타나게 하고 작업을 하면 정교한 작업을 할 수 있다.
4. 무비를 만들 때 Tweening은 Shape Tweening은 가급적이면 피하고 Tweening을 하고자 하는 오브젝트를 심벌로 만든 다음에 Motion Tweening을 해주는 것이 좋다. 이유는 Shape Tweening 지나치게 많이 사용하면 무비속도와 사용자 컴퓨터에 영향을 줄 수가 있기 때문이다.
5. Information panel과 Transform panel은 항상 열어놓고 작업한다. Information panel은 마우스로 오브젝트를 이동하는 것보다 정확한 작업을 할 수 있다.(이건 Properties패널에서도 할 수도 있지만, 저 같은 경우엔 Flash5 시절부터 공부를 했기 때문에 Information Panel에서 하는 것이 습관화되어 있습니다.^^) Transform panel은 오브젝트를 자기가 원하는 각도로 회전을 하거나 비틀 때 수치 값을 입력하면서 작업하면 편리하다.
6. 액션 패널은 안보이도록 하는 것이 좋다. 이유는 작업창의 크기를 차지할 수가 있기 때문에 액션을 입력하고자 할 때는 F9를 누르거나 오른쪽 버튼을 눌러 단축메뉴에서 Action메뉴를 불러와서 작업하면 된다.
 
7.
 Window-Save Panel Layout은 자기가 자주 쓰는 패널들을 열어두고 이걸 실행하면 이름을 입력하라는 대화창이 나오는데, 자기가 원하는 이름을 타이핑하고 OK하면, Window-Panel Set에 가면 방금 전에 자신이 저장한 이름이 있다. 여기서 Default Layout은 플래시를 깔고나서 플래시를 처음 실행시켰을 때의 Panel Layout으로  보여지게 하라는 것입니다.(아래 그림을 참고)
 
 
 
4. 자주 쓰는 플래시 액션스크립트 용어
● 액션스크립트(Action script) : 플래시에 기반을 두고 있는 객체 지향 스크립트 언어를 말합니다.
● 도트 표기법(Dot Syntax) : 플래시4까지에서의 슬래시 표기법과는 달리 플래시5부터 쓰이기 시작한 액션 스크립트 표기법으로 점(.)으로 변수의 행동이나 속성 또는 경로 등을 나타냅니다. 도트 표기법으로 바뀌면서 액션 스그립트가 실질적인 객체 지향언어가 되었습니다.
● 오브젝트(Object) : 객체를 나타내는 것으로 모든 사물이 대상이 될 수 있습니다. 오브젝트는 속성(Property)이나 행동양식(Method)을 가지고 잇습니다.
● 속성(Property) : 어떤 오브젝트의 성질, 성격을 말합니다.
● 메소드(Method) : 어떤 오브젝트의 행동양식을 나타냅니다.
● 레이블 또는 라벨(Label) : 프레임에 입력하는 주소 내지는 인스턴스 네임정도 생각하면
된다.
● 인스턴스 네임(Instance name) : 일종의 별명을 말합니다. 무비 클립 심벌에 인스턴스 네임을 붙여주고 특정 역할을 부여하기 위해서 사용됩니다. 플래시 MX 버전부터는 버튼 심벌에도 인스턴스 네임을 붙여줄 수 있습니다.
● 루트(_root) : 절대 경로의 루트, 즉 메인 스테이지를 가리키는 말입니다.
● parent : 상위 또는 부모 디렉토리를 가리키는 말로서, 상대 경로를 나타내는 경로 지정 스크립트입니다.
● 변수(Varible) : 말 그대로 항상 변하는 수를 담고 있는 그릇의 역할 하는 것을 말합니다. 메모리에 가상으로 저장공간 만듭니다.
● 표현식(__EXPRESSION__) : flash=10; 이라는 식을 예로 들어 flash에 10이라는 값을 담아둡니다.
● 문자식(Lieral) : flash="best";라는 식을 예로 들어 변수 flash에 best"라는 문자 겅보를 담아 둡니다.
● 등호(=) : 수학에서의 계산식과는 달리 액션 스크립트에서는 오른쪽의 데이터를 변수에 넘겨주는 것을 뜻합니다. 즉, flash=10; 이라는 식에서 10이라는 값을 변수 flash에 넘겨주는 것을 말합니다.
● 함수(function) : 어떤 객체(오브젝트)의 행동양식이나 속성 또는 변수들에 일정한 값을 주게 되면 그 값을 처리해 결과 값을 돌려줍니다. 액션 스크립트에서 함수를 사용하려면 반드시 함수 선언이 이루어져야 하며, 함수가 선언된 부분의 액션은 함수를 호출하지 않는 이상 실행되지 않습니다.
● 내장 함수 : 플래시에 이미 함수로 정의되어 있는 함수를 말하는 것으로 일반 사용자들이 쉽게 가져다 쓸 수 있도록 플래시 개발들이 미리 만들어둔 것을 말합니다.
● 절대경로(Absolute Path) : 말 그대로 절대 경로를 나타내는 것으로 메인 스테이지, 즉 _root에서부터의 경로를 나타냅니다.
● 상대경로(Relative) : 현재 위치의 자신을 중심으로 하여 다른 곳에 위치한 객체의 경로를 나타낼 때 사용합니다.
● 레벨(level) : 숫자가 높을수록 무비, 즉 화면의 맨 위에 나타나고 아래 레벨은 가려집니다.
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Shortcuts of Drawing Tools : Arrow (A) : 선택툴 Text Tool (T) : 텍스트 입력툴 Pencil (P) : 선그리기 툴 Ink Bottle (I) : 선속성 변경툴 Brush (B) : Fill 그리기 툴 Paint Bucket (U) : Fill 채우기, 속성 변경, Gradient 툴 Eraser (E) : 지우개 툴 Dropper (D) : 속성 복사툴 Magnifier (M) : 돋보기툴 Lasso (L) : 자유선택툴(마술봉툴 포함) 선택과 화면 축소/확대/이동은 편집중에 가장 많이 사용되는 툴이다. 다른 툴을 사용하고 있는 상태에서 이런 기능을 사용하기 위해서 해당 툴로 전환했다가 다시 원래 툴로 돌아오는 것은 귀찮은 일이다. 이런 경우를 위해 다른 툴을 사용하고 있는 중에 잠시 필요한 툴을 불러낼 수 있다. Shortcuts for Spring-loaded tools : Arrow (Ctrl) : 선택툴 Lasso (Tab) : 자유선택툴(마술봉툴 포함) Hand (Space) : 확대화면에서 현재 보이는 위치 이동하기 Zoom In (Space+Ctrl) : 화면 확대 Zoom Out (Space+Ctrl+Shift) : 화면 축소 그 밖에도 편집을 하는데 있어서 편리하게 사용할 수 있는 기능들을 위한 키보드 단축키가 있는데 모두 특별히 버튼이나 메뉴에 없는 것들로 꼭 외워둬야 한다. Shortcuts for Editting : Control-Drag a line : 선, Fill 의 외곽선을 드래그해서 변형시킬 때 새로운 꼭지점을 생성 Control-Drag selection : 선택된 개체를 Ctrl 키를 누른 상태에서 드래그하면 복사본이 생긴다. Shift+Arrow : 선택한 개체를 이동시킬 때 8 픽셀씩 이동(그냥 화살표키는 1픽셀) Toggle Zoom In/Out - Alt : 돋보기툴 상태에서 확대/축소 상태 변환 참고 : Macintosh 에서는 Control 키는 Command, Alt 키는 Option 키를 대신 누른다. 편집용 외에 단축키 편집툴들의 단축키외에도 알아두면 좋을 단축키들이 많이 있다. 시스템에서 공통적으로 사용되는 기본적인 단축키(Ctrl+N, 새문서)를 제외하고 중요한 것만을 알아보면 다음과 같다. 파일, 편집환경 설정에 관련된 단축키 File and Controlling Editting Environment : Open as Library (Ctrl+Shift+O) : 해당 문서의 라이브러리만 열어서 사용 Import (Ctrl+R) : 비트맵, 사운드 등을 문서내로 불러들임 Export Movie (Ctrl+Alt+Shift+S) : 현재 문서를 쇽웨이브 플래시 무비로 출력 Duplicate (Ctrl+D) : 선택한 개체의 복사본을 만듬 Edit Symbol/Movie (Ctrl+E) : 무비편집상태와 심볼편집상태 사이를 변환 View Outlines Mode (Ctrl+Alt+Shift+O) : Outline 상태로 보기(가장 빠름) View Fast Mode (Ctrl+Alt+Shift+F) : Aliased 상태로 보기(빠름) View Antialias Mode (Ctrl+Alt+Shift+A) : Antialias 상태로 보기(느림) View Antialias Text Mode (Ctrl+Alt+Shift+T) : Text도 Antialias 된 상태로 보기(가장 느림) View Grid (Ctrl+Alt+Shift+G) : 눈금 보기(눈금 간격과 색은 Modify/Movie 에서 설정) Snap On/Off (Ctrl+Alt+G) : Snap(자석) 기능 켜고 끄기 New Window (Ctrl+Alt+N) : 편집상황이 연동되는 창을 연다(포토샵의 New View와 같음) 개체의 변형/조정, 무비 테스트에 관련된 단축키 File and Controlling Editting Environment : Align (Ctrl+K) : 선택한 개체들간의 정렬, 스테이지에 대한 정렬 조정 Group (Ctrl+G) : 선택한 개체들을 그룹으로 묶어줌 Ungroup (Ctrl+Shift+G) : 선택한 그룹을 해체함 Break Apart (Ctrl+B) : 모든 결합을 해체. 비트맵, 텍스트를 Fill로, 인스턴스와 심볼연결 끊기 Kerning Narrower (Ctrl+Alt+Left arrow) : Kerning(글자간격)을 좁게 Kerning Wider (Ctrl+Alt+Right arrow) : Kerning 을 넓게 Kerning Reset (Ctrl+Alt+Up arrow) : Kerning 변경사항을 해제하고 원래상태로 돌아감 Remove Transform (Ctrl+Shift+Z) : 그룹/텍스트/인스턴스에 가해졌던 변형을 모두 해제 Move Ahead/Behind (Ctrl+Up/Down) : Stacking Order에서의 순서를 하나 올리기/내리기 Bring to Front/Send to Back (Ctrl+Shift+Up/Down) : Stacking Order의 최상위/하위로 이동 Lock/Unlock All (Ctrl+Alt+L/Ctrl+Alt+Shift+L) : 이동, 변형을 금지하게 잠금/잠금 풀기 Optimize (Ctrl+Alt+Shift+C) : 여러개의 커브로 이루어진 개체의 커브를 줄여서 최적화 Play/Stop (Enter) : 저작환경내에서 무비를 재생/정지 Step Forward/Backward (Right/Left) : 한프레임 앞뒤로 이동 Enable Frame Actions/Buttons (Ctrl+Alt+A/B) : 무비내의 프레임 액션/버튼 기능을 켜고 끔 Test Movie (Ctrl+Enter) : 쇽웨이브 플래시 무비를 임시로 출력해서 시험 타임라인에서의 프레임 추가/삭제/복사/붙이기, 레이어 상태변경을 위한 단축키 Controlling layers and frames : 프레임 추가 : 프레임을 추가할 위치에 마우스를 눌러 선택한 다음 F5 프레임 삭제 : 삭제할 프레임을 선택한 다음 Shift+F5 키프레임 추가 : 키프레임을 추가할 위치에 마우스를 눌러 선택한 다음 F6 키프레임 삭제 : 삭제할 키프레임을 선택한 다음 Shift+F6 빈 키프레임 추가 : 빈 키프레임을 추가할 위치할 위치에 마우스를 눌러 선택한 다음 F7 키프레임 위치 이동 하기 : 키프레임을 Control-Drag 마지막 프레임 이후로 프레임 추가/삭제 : 마지막 프레임을 Control-Drag 프레임 복사 : 마우스로 프레임을 드래그해서 선택한 후, Ctrl+Alt+C 프레임 붙여넣기 : 붙여넣을 첫프레임이 위치할 프레임에서 Ctrl+Alt+V 레이어를 잠금상태로 : 레이어버튼(레이어 이름옆의 버튼)을 Control-Click 레이어를 숨김상태로 : 레이어버튼을 Shift-Click 다른 모든 레이어들을 잠금상태로 : 레이어버튼을 Ctrl-Alt-Click 다른 모든 레이어들을 숨김상태로 : 레이어버튼을 Shift-Alt-Click 모든 레이어들을 보통상태로 : 레이어버튼을 Alt-Click 참고 : Macintosh 에서는 Control 키는 Command, Alt 키는 Option 키를 대신 누른다.
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